ARMA 2 Türkiye Forum
 
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
Duyurular: Diline sahip çıkmayan milletler yok olmaya mahkumdur.
 
Sayfa: [1]
  Yazdır  
Gönderen Konu: ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.  (Okunma Sayısı 2183 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
recep34
Yönetici
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1612


Adminlerin Admini...


« : Aralık 22, 2009, 00:23:47 ÖÖ »

ACE 2 Takımı Arma camiasından programcıların,modelcilerin bir araya gelerek oluşturduğu bir gruptur.Arma 2 Oyununda eksik görülen yerleri düzeltmek,bazılarını iyileştirmek,oyunun simulasyon tarafını öne çıkarmak için yayınladıkları Eklenti paketi ACE 2 ücretsiz olarak dağıtılmaktadır.


Genel ACE 2 Özellikleri.



1.1 Havada Yakıt İkmali.
Jetler C130 Tanker uçağından uzatılan Yakıt Borularından ikmal yapabilir. Doğru hız yükseklik ve açıda jet Yakıt Borusuna yaklaştığında birkaç saniye içinde Yakıt borusu uçağa “kilitlenecek” ve yakıt transferi başlayacaktır. Yakıt doldurulduğunda jet hızını küçük bir miktar azaltarak tanker uçaktan ayrılabilir.
Gerçek hayatta Tanker Uçağa kilitlenmek üstün manevra yeteneği gerektirir. Sabırlı olun ve Formasyon uçuşu için pratik yapın. Sorunsuz Kilitlenme için birkaç deneme yapmanız gerekebilir. Tanker Uçağa düz açıyla arkadan yaklaşın, yaklaşma hızınız 5kph’den büyük olmasın yoksa tankere çarpmanız kaçınılmazdır.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/5/53/ACE_Aerial_Refueling.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.2 Afterburner (Jet motoru yakıt ateşleme devresi)
F–35 ve Su–34 gibi jetler Afterburner özelliğine sahiptir.
Klavye Tuşu: CAPS LOCK.

1.3 AI Geliştirmeleri.
Nişan alma, silah çekme hızı, düşman tespit kabiliyeti, silah doldurma hızı, dayanaklılık, saldırı halinde siper alma, komuta kabiliyeti gibi AI parametreleri iyileştirilmiştir.

1.4 Aksesuarlar, Takılan Parçalar.
Bazı Silahların Optik Nişan Tertibatları gelişmiş modelleri ile değiştirilmiştir.

1.5 Oto rotasyon
Oyundaki bütün Helikopterlerin Oto rotasyon kabiliyetleri iyileştirilmiştir.
Motor Arızası halinde 5 derecelik açı ile burnu kaldırarak güç kesmek ve hızı azaltmak, sorunsuz Acil iniş yapmak için yeterli olacaktır. Sistem arıza tespit ettiğinde havadaki hızı ekranda gösterecektir.

1.6 Patlama Geri Basıncı
Çoğu Anti Tank Roket Atar silahı ateşlendiği takdirde, arka kısmında, duran kişinin yüksek basınca veya yanmaya bağlı yaralanmasına neden olabilecek büyük bir Patlama Geri Basıncı yaratacaktır.
AT silahını ateşlemeden önce Patlama geri basınç Sahası’nda kimsenin bulunmadığından emin olun. Bu alan genellik ile Roket Atarın arka ucundan başlayan 60 derece açıya ve 30–60 metre uzaklığa kadar olan konik alandır.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/e/ea/ACE_Backblast3.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.
http://community.bistudio.com/wikidata/images/e/e8/ACE_Backblast2.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.7 Kan İzleri.
Ciddi yaralanmalarda kişi kan izleri bırakacaktır.

1.8 Ekranın Sarsılması.
Ciddi patlamalara yakın olmak, şok dalgasının sizi etkilemesinden dolayı ekranın sallanmasına neden olacaktır.

1.9 Kimyasal Işık Çubuğu
Kimyasal Işık Çubuğu veya Aydınlatma Çubuğu: Gece aydınlatma, hedef belirtme v.s. için kullanabilen çubuklardır. Normal silah gibi seçip ateş tuşu ile kullanılabilir. Elde fener gibi tutmak, bir yere koymak, yere atmak gibi seçenekler action menüden seçilebilir.

1.10 Yakın muharebe Görüşü
Bazı Optik Nişangâha sahip silahların (ör. ACOG) üstünde yakın mesafeler dâhilinde harp için Madeni Nişangâhı vardır. Bu mod da Mouse sağ tuş, normal optik görüş yerine, madeni görüşe geçecektir.
Klavye Tuşu: SHIFT + F

1.11 Çatışma Kaynaklı Duyma Kaybı
Eğer korunmazsanız, çok yakındaki bir patlama veya yüksek ses geçici duyma kaybına veya uzun süre kulaklarınızın çınlamasına neden olacaktır.

1.12 Kraterler.
Büyük patlamalar yer üstünde siper olarak ta kullanılabilecek çukurlar oluşturacaktır.

1.13 Mürettebat Yaralanma
Zırhlı Araçların vurulduğu yere ve etkiye göre içindeki mürettebat etkisiz hale gelebilecek. Sistem, Yaralanma, geçici baygınlık, sersemleme ve ölme gibi efektleri içeriyor.

1.14 Mürettebat Koruyucu Kıyafeti.
Bu sistem, Araç Mürettebatı ve pilotlar (SoldierXCrew, SoldierXPilot) için Koruyucu giysileri simüle etmektedir.
Bu Sınıftaki askerler aşağıdaki durumlara daha dayanıklıdır.
—Roket Atar ateşlendikten sonraki etkilere,
—Tank gibi araçların Top ve Roket sistemlerinin ateşlemesinden doğan etkilere
—Anti Tank füze sistemlerinin ateşlenmesinden doğan etkilere,
—Bunların dışındaki, Patlama Geri Basıncı, fazla basınç, ya da şarapnel gibi etkilere karşı koruma sağlamaz.

1.15 Mürettebatla Kullanılan Ağır Silahlar.

Genel bakış

Mürettebatla Kullanılan Ağır Silahlar sistemi, Oyuncuya tam fonksiyonel bir Mürettebatlı Ağır Silah Timi üyesi gibi faaliyet gösterme imkânı sağlamaktadır. Oyuncu Makineli Silahı, Üç Ayak Sehpasını, Mühimmatı taşıyabilir. Çatışma alanında istediği yere konuşlandırabilir, söküp-takabilir, doldurup ateş edebilir.

Faaliyetler

—Üç Ayak Sehpasını Yerleştirme
Tripod yanınızda ise action menüde "Deploy Tripod" butonuna tıklayın. Seçtikten sonra önünüzde yanıp sönen bir tripod göreceksiniz. Sizin vücut hareketleriniz ile dönen, bu tripod ile istediğiniz pozisyona döndüğünüzde “Confirm Deployment" butonu sehpayı yerleştirecektir. İptal etmek için "Cancel Deployment" butonuna tıklayın. Tripod üzerinde silah olmadan yerleştirilmiş olacaktır. Tripodu yeniden taşımak için "Pickup Tripod" butonuna tıklayın.

—Makineli Tüfeği Monte Etmek.
Eğer yanınızda bir makineli tüfek varsa konuşlandırılmış üçayağın aynına geldiğinizde action menüde "Mount Machine Gun" seçeneği göreceksiniz. Seçildiği takdirde silah tripoda yerleştirilecektir.


http://community.bistudio.com/wikidata/images/e/e9/Interact.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.



Makineli Tüfek Menüsü
Üçayak üzerinde konuşlandırılmış silaha gunner olarak girmeden yanında dururken Sağ Windows Tuşu ile açılan resimdeki menü ile Silahı doldurup boşaltmak, söküp takmak döndürmek gibi işlemler yapılabilir.
Klavye Tuşu: Sağ Windows

1.16 Patlama Efektleri
Araçlar vurulduğunda farklı patlama efektleri gösterecektir.
• Araçlar su içinde yanmayacak.
• Vurulduğu kısma göre (cephane, yakıt deposu) patlama ve duman efektleri farklılaşacak.
• Patlayan ve yanan araçlara yakın durmak oyuncuya zarar verecek.

1.17 Tek Kullanımlık Silahlar.
Bazı roket atarlar gerçekte olduğu gibi tek kullanımlıktır.(M136 AT–4 gibi)

1.18 EASA (Modül)

The Exchangeable Armament System for Aircraft (EASA) Modülü hava araçlarının mühimmatını isteğe değiştirmeye yarayan bir sistemdir. EASA modülü kullanılan görevlerde uzun römorkör olarak temsil edilen alana aracı yaklaştırıp, römorköre yaklaşınca çıkan action menü’den istediğiniz mühimmat ile uçağı yükleyebilirsiniz.

Modül haritada bir hangara koyulmak zorunda olsa da yapılacak bir ayarlama ile bu kısıtlama kaldırılabilir.

—Ayarlar

Komutlar direkt editöre konulan modülün initinden çalıştırılarak. Belli parametreleri ayarlamanıza yarar. Hiç bir parametre verilmezse default yaralar geçerli olacaktır.

• Side
Sadece belli bir tarafa ait mühimmatı kullandırmak için.

this setVariable["SIDE", x]

X: 0 veya 1 veya -1 olmak üzere 0 EAST, 1 WEST, -1 tamamıdır.

• Nukes
Nükleer silahların kullanılabilmesi için.

this setVariable["NUKES", x]

X için 0 veya 1: 0 izin verme,1 izin ver. Default hali izin vermedir.

• NoHangar
Normalde modül çalışmak için haritada bir hangarın içine koyulmak zorunda. Bu parametre aktif olduğunda bu zorunluluk ortadan kalkıyor.

this setVariable["NoHangar", x]

X için true veya false: true aktif, false aktif değil.

• FARP
Aynen "NoHangar" gibi ama aktif olduğunda normal modülün römorkör aracını değil de FARP benzeri bir yapı oluşturmasına yarıyor.

this setVariable["FARP", x]

X için true veya false: true aktif, false aktif değil.

1.19 Eject (Acil Fırlatma-Fırlatma koltuğu) Sistemi

• Eject Seçeneği

KA-52, AV8B, A10, F35, SU25 ve SU34 hariç bütün araçlarda "Eject" action menüsü iptal edilmiştir.
Sistem gerçekte olduğu gibi pilotu Koltuk ile beraber fırlatacak şeklide düzenlenmiştir. Bütün fırlatma koltukları zero altitude, zero airspeed yeteneğine sahiptir. Koltuk yerde bile kullanılsa güvenli iniş yapılabilecektir.

• Jump Out Seçeneği

Yukarıdakiler hariç diğer araçlarda olan bu seçenek ile araçlardan hızlı bir şekilde dışarı atlamak mümkündür. Eğer yerde değilseniz serbest düşüş şeklinde atlayış gerçekleşecektir.

• Paraşüt Çantaları
Paraşütler normal malzeme gibi alınıp, bırakılabilen tek kullanımlık paketler haline getirilmiştir. Yanında Paraşüt Paketi olan oyuncu araçtan “Jump Out” seçeneği ile çıktıktan sonra "Pull Rip Cord" seçeneği ile paraşütü açabilir. Paraşütler tek kullanımlıktır ve yere çok yakın açmak veya çok hızlı inmek yaralanmanıza sebep olabilir.

1.20 Patlayıcılar

ACE birçok patlayıcı ve fişek aleti içerir. Bunların bir kısmı kablo ile bubi tuzaklı çalışmayı destekler. Bu kablolar aletin yakınına bağlanır. Kablonun ucunu, kablonun uzunluğu yettiğince cihazın çevresine yerleştirebilirsiniz.

• M16A1 Antipersonnel mine
Kurulup devreye girdiğinde yaklaşık 1 metre çapında parça tesiri gösterir. Bu mayın kısa mesafeli tuzak teli destekler. Mayından uzaklaştığınızda, kısa bir aranın ardından otomatik olarak kurulur.

• M18A1 Claymore mine
Bu Anti-personel mayın ateşlendiğinde verilen yönde büyük parça tesiri yapar.  Bir kez kurulduğunda ok tuşlarını kullanarak yön verebilirsiniz. Bu mayın elle güvenlik düzeneğine sahiptir. Kablolu veya kablosuz tuzak telli olarak ateşleme sistemine sahiptir.  Claymore mayınları belli bir yönde kısa mesafeli tehlikeli bir alana sahiptir. Kendi birliklerinizin bulunduğu yöne çok yakın bir şekilde yerleştirmeyin.

• POMZ
Doğu bloğu anti personel silahları bir kazığın üzerine ve yönlü olarak yerleştirilir. Kısa mesafeli tuzak teline sahiptir.

• M49A1 Triplflare
Bu fişek ateşlendiğinde göz kamaştıran bir ışık ve duman vererek düşman varlığının yerini belirler tuzak telli kullanımı destekler.

• M2/M4 SLAM
Bu küçük patlayıcı nesnelerin üzerine yapıştırılabilir ve uzaktan kumanda veya zamanlayıcıyla patlatılabilir.

• M86 PDM
Bu patlayıcının kullanımı el bombası gibidir. Fırlatıldığında kendiliğinden tuzak teli etrafına yerleşir ve bir anti personel mayını gibi devreye girer.

1.21 Patlama etkileri (Explosion Effects)
Askeri patlayıcıların patlama etkileri bazı fiziki etkilere sahiptir.
Mühimmatın cinsine göre ve askerin uzaklığına bağlı olarak ve etkisine göre patlayıcılar, sersemletme, kulakta çınlama, görmede bozukluğa sebebiyet verirler.

1.22 İple Tahliye (Fast Roping)
Eğer bu özellik tanımlıysa, düşük irtifada yere yakın sabit duran hava araçlarından aşağıya ip salınır ve bu ip sayesinde birimler yere ipten kayarak inerler. İp’in salınmasını kargo bölümündeki takım komutanı ya da pilot yapar.

1.23 Hızlı Değiştirme
   A.C.E bazı hareketleri hızlandırmıştır. Örneğin.
   Dürbün ya da lazer işaretleyicinin çıkarılması ve yerine koyulması.
   Tüfekten tabancaya geçiş gerçek hayatta olduğu gibi daha hızlı hale getirilmiştir.
   El bombası attıktan sonra tüfeğin ya da tabancanın ele alınması.
   Roket atardan silaha geçmek artık daha hızlı hale getirilmiştir. Aynı zamanda roket atar eldeyken acil bir şekilde yere yatmakta hızlandırılmıştır.

1.24 İşaret fişeği (Flares)
Gün ışığında görülür hale getirilmiştir.

1.25 Işık bombası (Flashbangs)
Sersemleten patlayıcı olaraktan anılır. Öldürücü silahlara nazaran daha az kullanılır. El bombalarında olduğu gibi pimi çekilerek kullanılır. Atıldığında yüksek bir ses ve çok parlak bir ışık vererek düşmanı bir anlık yanıltmak ve kafasını dağıtmak için kullanılır.
Işık bombaları güvenlik güçleri ve askeri operasyonlarda, rehine kurtarma, oda temizliği, isyan bastırma ve diğer özel durumlarda kullanılır.
Asker veya güvenlik güçleri kapıyı kırarak ya da pencereden atar ve içeriye girene kadar zaman kazanır.
Bu silahı insan oyuncularda kullandığınız gibi bilgisayar oyuncuya karşıda kullanabilirsiniz.
Genellikle etkisi çok kısadır. 1,5 saniye civarında etkiye sahiptir. Işık bombasını kendinizin veya takım arkadaşlarınızın etkilenmeyeceği şekilde kullanmaya dikkat edin.

1.26 Fener (Flashligts)
Taktik Fener bazı küçük silahlara takılıdır ve L tuşu ile gece açılıp kapatılabilir.

1.27 Yerçekimi etkisi (G-Forces)
Pilotlar uçuş boyunca etkisi altında kaldıkları yerçekimi gücünü çalışarak ve bazı özel giysilerle azaltırlar. Pilot olmayanlar sert manevralarda dikkatli olmalıdır. Yüksek yerçekimi etkisi görmenizde bozukluğa, gözlerin kararmasına ya da kızarmasına ya da bilinç kaybına yol açabilir.

1.28 Gaz Bombası
Gaz bombası. Eğer gaz maskesi kullanmayıp gaz’a maruz kalırsanız öksürme ve görmede bozukluk gibi rahatsızlıklar meydana gelir.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/d/d6/ACE_Goggles_and_Gas.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.29 Taktik Gözlükler (googles)
Oyun süresince kullanılan birkaç maske ve gözlük bulunur. Bunların kullanımı ACE kullanıcı ayarlarında yapılacak değişiklikle mümkündür.
   Kar maskesi
   Gaz maskesi
   Taktik gözlükler. Silah ateşinden çıkan tozdan korunmak için.
   Güneş gözlüğü


1.30 El Bombası Fırlatma Modları
El bombası atarken 5 mod seçmenize izin verir.

• (Normal Throw) Normal Fırlatma – Eski ayarlarda hızda ve yönde.
• (Slow Throw) Yavaş Fırlatma – Düşmanın 1.8m duvar arkasında veya duvarın diğer köşesinde olduğu durumlarda.
• (Normal Roll) Normal yuvarlama – Bomba yere paralel ve yer üzerinde yuvarlanarak gider. 10 kere seker ya da birkaç metre ilerler.
• (Slow Roll) Yavaş yuvarlama – Yavaş Yuvarlama
• (Precise Throw) Hedefleyerek fırlatma – Bomba doğrudan işaretlediğiniz noktaya uçarak gider. (30 derecenin altında ve bilinen atış modunda eski ayarlardaki gibi)  Bu mod’da pencerelerin içine bomba atmak mümkün.
• Yere bırakma – Ayağınızın dibine bırakma.
Atmadan önce hangi mod’da olduğunuza iki kere bakın.
Tanımlı tuş
  SHIFT + H.


1.31 HuntIR
High-altitude Unit Navigated Tactical Imaging Round.Yüksek irtifa seyir ve taktik resimleme.

HuntIR’ı ateşlediğinizde, 500 metre yukarı fırlatılır ve bir paraşüte bağlı kızılötesi kamera çıkar. Bu kamera 7 dakika boyunca keşif amaçlı canlı yayın yapar ve bu bir el cihazına gönderilir. (HuntIR Monitör)
Kamerayı klavyenizin tuşlarıyla yönlendirebilirsiniz:

Ok tuşları – Kamera hareketleri
W,S – mevcut HuntIR kameraları arası geçiş.
A,D – Yakınlaştırma seviyesini değiştirme. (0x, 2x, 4x, 8x)
N – gece görüş sistemine geçiş
M – Isıl görüş sistemine geçiş.
R – HuntIR kamerayı sıfırlama

HuntIR, fırlatıldıktan ortalama 5–10 saniye arasında uçuş zamanına sahiptir.  Fırlatıldıktan 3 saniye sonra veri göndermeye hazır hâle gelir.
HuntIR sadece m203 bomba atardan fırlatılabilir.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/7/7f/ACE_HuntIR.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

Görev düzenleyici (Mission Editör)

HuntIR sistemini görevlerinize dahil edebilmek için gerekli olan sınıf adları aşağıdadır.
The box: ACE_HuntIRBox
The monitör: ACE_HuntIR_monitör
The round: ACE_HuntIR_M203

Mühimmat kutusuna eklemek için örnek.
       _vehicle addmagazinecargo ["ACE_HuntIR_monitör",10];
       _vehicle addmagazinecargo ["ACE_HuntIR_M203",3];

1.32 Diğerleriyle etkileşim (Interaction with Others)
Gerek dost gerek düşman’a yakınken onlarla iletişime geçebilirsiniz. Çalıştırıldığında konuşma menüsü çıkar ve bu menünün içeriğinde karşınızdaki kişinin mühimmat listesi, sağlık durumunu görebilir ve bu kişiyi tutuklayabilirsiniz. Her bir seçim karşınızdaki kişi tarafından onay gereksinimi duyar.
Tuş tanımı
  SAĞ WINDOWS.


1.33 Kızılötesi yer bildirici (IR Strobes)
Bu cihaz dost birliklerin tanımlanması ve konumlarını harekâtın düzenlendiği alanda bulmayı sağlar.
Gece görevlerinde kazayla dost atışı yapılmasını önlemek için çok gerekli bir araçtır.
Bu cihaz yalnızca gece görüş gözlüğü kullanıldığında çalışır.
Kullanana gece görüş gözlüklerinde, dürbünlerde, taktik dürbünlerde ve diğer gece görüş araçlarında, takım arkadaşlarını, arama köpeklerinin, araçların ve yerleştirilmiş alet edevatın yerini gösterir.

“IR strobes” cihazını işaretlenen bölgeye fırlatabilirsiniz.

Görev düzenleyicisinde kullanım şekli.

this addMagazine "ACE_IRStrobe";

1.34 Görünmeyen Hedefler (Invisible Targets)
ACE2, görev tasarımcılarının kullanması için birçok görünmez hedefe sahiptir. Bu hedeflerin yerleştirirken simülasyon yapılmasını sağlar.

1.35 Yükleme Yardımcısı (Load Master)
Hava araçlarında bulunan özel bir kamera görüntüsüyle hava aracına yükleme yapılırken yardımcı bir kişi bu kameradan rahat bir görüş sağlar. Alçak irtifadayken hava aracının doğru konuma getirilmesi için kullanışlı bir araçtır.

1.36 Şarjör sistemi (Magazines System)
Genel Bakış
Bu sistem, ArmA ayarlarındaki silah ve mühimmat karakteristiğine bazı kısıtlamalar getirir:

   Mermi ilk çıkış hızı şarjör’ün özellikleriyle ilgilidir. Aynı tip şarjörü kullanan aynı aileden iki silah, namlu uzunlukları birinin 10 inç, diğerinin 20 inç olmasına rağmen, aynı çıkış hızı/balistik/vuruş gücüne sahiptir.

   Patlamanın Yapay Zekâ tarafından “yüksek ses” ve “görünebilirliği” yine mühimmat özelliklerine göre değişir.  Eğer genel kullanılan çok ses çıkaran mermiyi susturuculu bir silaha koyarsanız, Yapa Zekâ sizi çok rahat görecek ve duyacaktır.

Bu iki sorun her silah için değiştirilebilir şarjörle çözülebilir, fakat bu aynı aileden silaha sahip kol arkadaşınızdan şarjör almanızı imkânsız hâle getirecektir. Eğer bütün şarjörler her silah için uyumlu hâlde tercih edilirse, güçlü ve sessiz şarjörleri istediğiniz silahta kullanabileceksiniz.  Bu elbette mühimmat kutularında ve askerlerin mühimmat listelerinde karışıklık yaratacaktır.

Ace_sys_magazines bu konuda seçilen silaha uygun olarak kendiliğinden şarjör seçimi yapma özelliğine sahiptir. Bu şekilde, örneğin AKS-74U, AK–74 ve RPK–74 e göre daha düşük ilk çıkış hızına sahipken, mühimmat kutusundan aynı şarjörü alır. Silah susturuculu olsa da, standart şarjör kendiliğinden susturuculuya uygun şarjörle değiştirilir. Böylelikle mühimmat kutularında ilave şarjöre gerek kalmaz.

Eklenti tasarımcıları (addons makers)
Silah ailesine yeni silah nasıl eklenir.
Diyelim ki Basit bir G36’mız var ve şimdi kısa namlulu ve düşük ilk çıkış hızlı G36C eklemek istiyoruz.
1.   İlk olarak yeni bir şarjör oluşturun. ACE için şu şekilde;

class ACE_30Rnd_556x45_B_G36C: ACE_30Rnd_556x45_B_G36
{
  initSpeed = 780;
};
2.   Şimdi silah ayarlarında bazı değişikler yapmalıyız. İlk olarak tüm silahların kullanabildiği bir şarjörü, şarjörler listesine ekleyelim.
3.   Ammoconfigname_mv=sizinbelirleyeceğinizhız Şu şekilde görünmeli:
ACE_Bullet_556x45_B_mv = 780;
Bu girdi, betik tarafından doğru şarjörü bulmak için kullanılır, böylelikle belirlenen hız şarjör özellikleriyle tam olarak aynı olmak zorundadır.
4.   Eğer ACE içinde olmayan yeni bir silah ailesi tanımlıyorsanız, şarjör ayarlarına yeni şarjörü eklemeyi unutmayın.
ace_mag_type = "G36";
Silah ayarlarındaki uyumlu şarjörlerin listesi:
ACE_magazines_compat[] ={"G36"};

5.   ACE_MagChecker dizelgesine yeni şarjörü ekleyin.


1.37 Füze Yönlendirme Geliştirmeleri (Missile Guidance Improvements)
Gerçek hayatta olduğuğ gibi SACLOS füzeleri oyuncu tarafından yönlendirilen yön verme tel’i ile kullanılır. Örneğin:
   Konkurs
   Metis
   Shturm
   TOW


1.38 Çok Namlulu Silah Geliştirmeleri (Multi-barrel Weapon Enhancements)
Döner top ateşin yoğunluğuna göre daha büyük tepmeler verir.

1.39 Namlu Ucu (Alev gizleyen) Patlaması (Muzzle Blast)
Yüksek kalibreli ya da seri ateş eden silahlar, duymanıza, yaralanmanıza, hatta ölmenize yol açabilir.

1.40 Atom silahları (Nuclear Weapons)
ACE2 şu taktik silahları destekler.

   B–61 bombasının, 0.3, 1.5 ve 5.0 kiloton özellikte olanlarını destekler. Silahlar “low-drag” ya da “lay-down” modunda ArmA2 ateşleme seçeneklerinde kullanılabilir. “Low-drag” modu MK82 bombalarının uçuş dinamiklerine sahiptir. “Lay-down” modu arka paraşütle kullanıldığından bombanın hızını düşürür.

   SADM – Special Atomic Demolition Munition (Özel atom gücünde tahrip malzemesi) Taşınabilir, fakat dikkatlice, yavaşça ve çok ağırdır. Geliştirilme aşamasında.
Ayrıca patladığında, nesnenin tipine, uzaklığına ve merkezden dışarı doğru maruz kaldığı dalga ya göre ilave hasarlar verir. Sonrasında rüzgârın yönüne göre zeminde atık bölgesi oluşturur. Bu bölge korunmasız kişilere her zaman zarar verir.

Teknik
Atom silahı kullanıldığında, ard arda gelen büyük patlama dalgalarından korunmalısınız. Kendinizi öldürmekten kaçınmak için, yüksekliği kullanın, sıkı dönün ve hızlanın. Etki süresince patlama alanının üzerinden uçmayın.
“Lay-down” modu kesin vuruşlar için tercih edilir. Alçak ve hızlı olun, silahın sizi sürüklemesinden sakının.
Güvenli bir saldırı için, yüksekten uçun ve bombayı “low-drag” modunda bırakın. Derhal dönün.
Yapılacak saldırı patlama zamanı harita üzerinde yerleşir.
Bir saldırı planladığınızda kendi tarafınızı uyarın. 5.0 kilotonluk silah büyük şehirlere ciddi hasar verir. Bu yüzden dost ateşinden puanınızın düşmesi olasılığı çok yüksektir.

Görev Tasarımı (mission editors)
EASA modül üzerinden ulaşılır. Görevi tasarlayan bu silah için ilave kurallar koyabilir. Çünkü çok maliyetli ve güçlü bir silah oyunun dengesini bozabilir.
İlave olarak – Yapay Zekâ pilotları kötü nişancılıklarıyla serbest bombalardaki düşük yetenekleriyle heves kırıcı olabilirler.

1.41 Gece Görüşü (NVG)
• Aletin parlaklığını page up-page down tuşları azaltıp, çoğaltabilirsiniz.
• Otomatik moda alıp çok parlak ışık kaynaklarını süzecek şeklide yapılandırabilirsiniz.

1.42 Aşırı Isınma
Oyuncunun kullandığı silahı takip ederek aşırı ısınma efektleri simule edilmiştir. Bu efektler:

• Nişan almanın zorlaşması, çok aşırı durumlarda mermi hızının düşmesi.
• Ateş ederken silahtan çıkan dumanın fazlalaşması.

Silahın ısınmaya başladığının ilk işareti namlu ucundan çıkan dumandır. Ateş etmeye devam edilirse duman miktarı artacak ve en sonunda silah aşırı ısındığı için nişan almak zorlaşacaktır. Silah ateş edilmeden bekletilip soğutulduğu takdirde her şey normale dönecektir.

1.43 Yüksek Basınç  (Yüksek Kalibreli Silahlar İçin)

—Namlu Ağzı Basıncı Efekti

Bu efekt genelde tank gibi araçlar ana silahlarını ateşlediği zaman ortaya çıkar. Yerden kalkan parçacıklar ve ateşlenen mühimmatın kendisinin yaydığı parçacık ve basınç, mühimmatın gittiği yönde bir basınç ve parça etkisi yaratacaktır. Özellikle SABOT gibi mermiler ateşlendiğinde Namlu önünde durmak ciddi yaralanmalara yol açabilir.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/1/1b/ACE_FiringDangerZone.png
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

—Aşırı Basınç Efekti

Silahını ateşleyen bir tankın çok yakınında durmak basıca bağlı,
•Duyma kaybı ve kulakta çınlama
•Bilinç kaybı
•Bayılma
Gibi durumlar ile sonuçlanacaktır.

1.44 Telsiz Susması

Ayarlanabilir olmakla beraber default olarak AI’nın telsizden gelen bütün sesleri engellenmiştir.

1.45 Mesafe Ölçer
Lazerli dürbün. Bakılan yönde mesafe ve eğimi gösterir.

http://img407.imageshack.us/img407/9282/rangefinderaq4.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.46 Geri Tepme ve Namlu Ağzı Tozu
Büyük kalibreli M107/109 gibi özellikle kapalı alanda ateş edildiğinde namlu ağzı yerden toz kaldıracaktır.

1.47 Roket Balistik Özellikleri.
Sistem arma 2 de güdümsüz roketler ile ilgili bilinen iki sorunu çözmek için geliştirilmiştir.

• Normalde roketlerin dağılma Özelliği yok. Hangi mesafeden olursa olsun roket tam olarak istenen noktayı vurmaktadır.
• Düşey eksende çizilen eğri yok. Roket ne olursa yere tam paralel olarak gitmekte ve hıza ve mesafeye bağlı olarak yere çakılmamaktadır.

İşte ACE balistik sistemi bu iki sorunu gerçeğe uygun olarak çözüm getirmekte roketlerin yukarı aşağı vektörlerini hesaplayarak mermi yolunu ve havadaki hareketlerini gerçeğe uygun hale getirmektedir.

•Sistem Şu an için özellikle performans düşünülerek sadece İnsan oyuncuların kullandığı roketlerde kullanılmakta ve Sadece FFAR ve Güdümsüz AT roketleri ile çalışmaktadır.

1.48 Sırt Çantası

Donanımınıza bir Sırt Çantası eklediğiniz takdirde Çantanın içinde alet, cephane v.s. gibi donanımları koyup taşımak mümkündür. Çantanın içindeki eşyalar ekranın sol alt tarafında görünür.
Çanta kapasitesi ağırlık ve hacme göre sınırlıdır. Ekranın en üst kısmında görünen ağırlık değerine dikkat edilmelidir. Ağır yük ile uzun mesafe koşusu sonunda kişi aşırı yorgunluğa bağlı olarak hareketsiz kalacak, nişan alması zorlaşacaktır. Ekranın kararması yorulduğunuza işarettir.

Ekranın sağ üst tarafında kendi üstünüzde taşıdığınız donanım seçili iken “Pack” tuşu ile çantaya koyabilir. Sol alttan çanta içindeki donanım seçili iken “unpack” tuşu ile çantadan çıkarabilirsiniz. Dikkat, ekranın sol tarafından yani direkt kutudan çantaya atamazsınız, önce kendi üstünüze sonra çantaya şeklinde olmalıdır.

İkinci silah içinde kendi üstünüzdeki tüfek seçili iken “onback” butonu silahı sırt çantanıza taşıyabilir.”in hands” butonu ile elinize alabilirsiniz.(Eldeki ve sırttaki iki silah arasında otomatik geçiş yapılacaktır.)

1.49 Kum Torbaları (SandBox)
Boş bezler (sandbox) olarak yanınıza alıp kumlu bir alana giderek doldurarak savunma pozisyonları yaratabileceğiniz sistemdir. Kum torbaları doldurulduktan sonrada taşınabilir ve yeniden yerleştirilebilir. SHIFT + Mouse tekerliği yükseklik için, CTRL + Mouse tekerliği Olduğu yerde döndürmek için kullanılmaktadır.
Kum torbaları üst üste veya araçların veya objelerin üzerine konularak Nişancı Pozisyonları için ekstra koruma sağlanabilir.
Bu sistem için herhangi bir animasyon yapılmamış olup sol üstteki çubukları takip ediniz. Kum torbalarını oturur veya yatar vaziyette de koymak mümkün olup yerleştirmesi daha uzun sürecektir. Torbalar 5.56 mermilerin 200 atışına kadar dayanacak daha sonra kullanılmaz hale gelecektir.

1.50 Fişekli Silahlar
Pompalı tüfekler için saçmalı fişekler mevcuttur.

1.51 Nişan Hattı Ayarı,
ACE’deki çoğu silah sistemi uzaklık ve rüzgâr için nişangâhı ayarlamanıza olanak sağlar.

• Keskin Nişancı/ Keşif Nişancı Tüfekleri
Shift+V ile üstte açılan kartta oklar ile mesafe rüzgâr bilgisi girilebilir. Daha sonra kartta kullanılan cephaneye göre bazı ayarlar görülecektir.

• AT Roket Atarlar
Direkt olarak Klavyeden Yukarı ok-Aşağı ok tuşları ile mesafeye göre Nişan hattınızı düzeltebilirsiniz.

• Araçlar ve Tripod (Üç Ayak) Sistemine Sahip Silahlar
Bu özelliğe sahip silahlarda Shift+V tuşları ile açılan panelde ayarlar gözükecektir. Bomba Atarlar için fazladan görünen "Use T-E" tuşu endirekt ateş (Görmeyerek Ateş) için kullanılan bir kombinasyondur. Bu mod da Uzaklık ve yükseklik gibi değerler ekranda görünecektir. Yine bu mod da görünen mesafe tayin kartından okunan değerlere göre düzeltmeler yapılarak, bir gözcü yardımı ile isabetli atışlar yapılabilir.

• Silaha Monteli Bomba Atarlar
Shift+V ile aktive edildiğinde sol üst tarafta silah o açı ile ateşlendiğinde Bombanın kaç metre uzağa düşeceğini gösteren bir bilgi kutusu görünecektir. Yazı kırmızıya dönüştüğünde silah ve görünen mesafe tam eşleşmiş demektir. Bu yöntem endirekt atışı da desteklemektedir.
Klaye Tuşu:Shift+V

1.52 SMAW İşaretleme Fişeği
SMAW sistemi atılan roket ile aynı balistik özelliği gösteren bir işaretleme sistemine sahiptir. Roketi ateşlemeden hedef tayini ve nişangâh ayarı için kullanılmaktadır. Bu özelliği kullanmak için özel SMAW Spotting şarjörü alınmalıdır.

1.53 Duman Bombaları
ACE deki bütün duman bombaları AI’nın görüşünü gerçekten engellemektedir.

1.54 Fiziksek Dayanıklılık ve Güç/Kuvvet sistemi
Ace mod ile beraber artık sonsuza kadar koşabilmek tarihe karıştı. Mevcut hızınıza ve yükünüze bağlı olarak yürümek, koşmak, hızlı koşmak gibi, belli bir süre sonra yorulacaksınız. Ayrıca yere uzanmış şekilde yuvarlanmak ve uzun süre sürünmek de sizi yoracaktır.
Oyundaki sınıfların hepsinin ayrı dayanıklılığı vardır. Özel kuvvetler ve mühendisler daha dayanıklı, araç mürettebatları daha çabuk yorulur gibi…
Sırt çantasında taşınanlar dâhil üzerinizdeki ağırlığa göre yorulma süresi değişecektir.
Hızlı nefes alma daha sonrasında ekranın kararmaya başlaması aşırı yorgunluğa işaret etmekte olup, dinlenmezseniz olduğunuz yere çökmenize ve bayılmanıza sebep olacaktır.
Yorgunluktan kurtulmak için yere uzanmak veya diz çökmekte dâhil olduğunuz yerde hiç kıpırdamadan durmalısınız.

1.55 Stick Together (Modül)
Bu modülün kullanıldığı görevlerde AI ateş altında dağılmayacak daha yakın ve formasyona sadık hareket edecektir.

1.56 Kuyruk Pervanesi
Helikopterlerin pervaneleri dikkat edilmezse gerçekte olduğu kadar ölümcüldür.Çalışan pervanelerden uzak durun.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/5/50/Ace_tailrotor.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.57 Yedeğe Alıp Çekme
Towing Tractor hava araçlarını arkasına bağlayıp çekebilmektedir.

1.59 Silahların Tutukluk Yapması
Silahlar rastgele tutukluk yapacaktır. Tamir etmek için R veya Shift+R tuşlarına basmak yeterlidir. Daha ciddi durumlarda şarjörü çıkartıp takmak da gerekebilir.

1.60 Silah Dayama (Nişangâhı Destekleme, Silah ile Objelere Dayanmak)
Shift+Space (Boşluk) Tuşu ile silahın ucunu, dirseğinizi, aracın ön kaportası, kaya, duvar, bina ağaç v.s. gibi çevredeki nesnelerin üzerine koyarak destekleyebilir, daha hassas nişan alabilirsiniz. Silah bu şeklide desteklendiğinde 15 dereceden fazla sağa sola dönmek veya AWSD tuşları ile hareket etmek otomatik olarak deaktive olmasını sağlayacaktır.
Klavye Tuşu :SHIFT + SPACE.

http://community.bistudio.com/wikidata/images/b/b8/ACE_Weaponrest.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.
http://community.bistudio.com/wikidata/images/c/c2/ACE_Weaponrest2.jpg
ACE 2 Özellikleri TÜRKÇE.

1.61 Çatal Ayaklı Silahlar
Sistem 1.60 deki silah dayama ile aynı olup iki destekli ayağa sahip silahlar normal objelerin haricinde direkt olarak iki ayaklarının üzerine yere de dayanabilmektedir.

Klavye Tuşu :SHIFT + SPACE.


1.62 Rüzgâr Etkisi
Küçük kalibreli silah mermileri rüzgâr ve hava akımından etkilenecektir. Oyun içinde rüzgâr yönünü iki şekilde tayin edebilirsiniz.

• Ölçüsüz, Aletsiz yöntem
Ekranın sol üst köşesinde rüzgâr yönünü gösteren bir ok belirecektir. Okun rengi rüzgâr hızı hakkında fikir verecektir.
—Sarı <3m/s
—Turuncu 3+
—Kırmızı 6+
—Mor 9+

• Aletli Yöntem
Kestrel 4500 ölçü aleti ile rüzgâr yönü ve tayini yapılabilir. Alet kalibre edildikten sonra doğru bir şekilde ölçü alacaktır. Ara yüz Mouse butonu ile ekranda sürüklenebilir. Kapatmak için ise OFF butonuna tıklamak veya ESC tuşuna basmak gerekir.
Klavye tuşu SHİFT+K

1.63 Beyaz Fosfor
WP veya Willi Pete olarak da bilinir.Oyunda M84 marker olarak görünen bu El bombası çok büyük beyaz bir duman çıkartır.Ayrıca çıkan duman yakındakiler için Kimyasal yakıcı etkiye dahiptir.

1.64 Yaralanma ve İlk Yardım Sistemi

Geliştirme aşamasında.Tam aktif olunca çeviri eklenecek.


ACEX Olarak Oyuna yeni Eklenen Silah ve Araç listesi

Piyade

US Army (2009)
US Army SF

Araçlar

Nakliye

Honda ATV

Zırhlı Personel Taşıyıcı (ZPT) /Zırhlı Piyade Muharebe Aracı (ZPMA)

M113A3
M1126 Stryker (ICV)
M1127 Stryker (RV)
M1128 Stryker (MGS)
M1134 Stryker (ATGM)

Zırhlı Muharebe Aracı(ZMA)

M2A2 Bradley

Tanklar

M1A1 HC

HavaSavunma

M163 VADS
M6 Linebacker

Destek Araçları

M113A3 Ambulance

Helikopterler

AH-6 Little Bird
AH-1W Super Cobra
AH-1Z Viper
MH-6 Little Bird

Uçaklar

Su-27 Flanker-B

Silahlar/Tabanca

Pistols
APS
APS SD
Glock 17
Glock 18
TT33
Vz61 Skorpion
Flare pistol

Silahlar/Makineli Tabanca

MP5 SD
MP5A4
MP5A5
UMP45
UMP45 SD

Silahlar/Tüfek

M16A4 variants
M4 variants
FN Fal Para
SA58
SKS

Silahlar/Pompalı Tüfek

SPAS 12

Silahlar/Keskin Nişancı

M4SPR SD
M109
M110
M110 SD
TAC50
TAC50 SD
AS50

Silahlar/Ağır Makineli

M240 with M145 optics
M249 Para
M60

Silahlar /Bomba Atar

M79
M32

Silahlar/Roket Atar

RPG-22
RPG-27
RPG-29
« Son Düzenleme: Aralık 22, 2009, 23:18:31 ÖS Gönderen: recep34 » Kayıtlı

onlygokhan
=A2xTR= Takım Üyesi
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 947


Check your Six


« Yanıtla #1 : Aralık 22, 2009, 20:22:45 ÖS »

çook güzel bilgiler eline sağlık hepsini okudum baya bi açıklayıcı oldu  servera g3 fln da getirebilsek tam olur  veya Ace yapsın
Kayıtlı
recep34
Yönetici
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1612


Adminlerin Admini...


« Yanıtla #2 : Aralık 22, 2009, 21:15:21 ÖS »

HK-416,417 serisi ve havan ace ile eklenecek.Direkt G-3 serisini ise bir mod grubu yapıyor.Geçen armaholicte haberini gördüm.Hatta Türk Birliği Modundan izin almışlar,onların modelleri ile.Çıkınca ekleriz.
Kayıtlı

onlygokhan
=A2xTR= Takım Üyesi
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 947


Check your Six


« Yanıtla #3 : Aralık 22, 2009, 21:52:34 ÖS »

oo ii ya  keşke ace ile gelse başka modlarla uğraşmasak hem Ace ile uyumlu olmuş olurdu.. Sölesek Ace yapımcılarına yapsalar bi zahmet hatta modelle uğraşmadan bizimkini alsalar  sahi bu Ace yapımcıları hangi sitede takılıyo nereden ulaşabiliriz onlara gerekirse önerilerde bulunup hataları belirtelim..
Kayıtlı
recep34
Yönetici
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 1612


Adminlerin Admini...


« Yanıtla #4 : Aralık 22, 2009, 22:10:21 ÖS »

BIs'ın kendi forumlarında.Bir başlık var,genel konuşma orada,birde bug trcaker var.kein bug srunlar içinde orası,

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=91500

http://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/issues
Kayıtlı

damar06
Yeni Üye
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 13


« Yanıtla #5 : Aralık 26, 2009, 17:51:36 ÖS »

Armayı  yarın alıyorum bunu nereden indircez? Yalnız böyle salak gibi gereksiz mesaj atıyorum ama ilk kez böyle güzle oyun gördüm biri msn'İmi eklese
Kayıtlı
Draven
=A2xTR= Takım Üyesi
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 286



« Yanıtla #6 : Aralık 28, 2009, 23:13:00 ÖS »

şu kum torbaları iyiymiş ya al bezi  git doldur mu istediğin yerde  böle mi acaba nese zaten yakında deneiycem serverde Gül
Kayıtlı
cem94
~ CeM ~
Yeni Üye
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 6


Hakkımdan Bilgin Yoksa Fikrinde Olmasın ...


« Yanıtla #7 : Haziran 21, 2010, 11:21:03 ÖÖ »

Bunu Nerden İndircez 
Kayıtlı

Kişisel Bir Mesajım Yok Toplumsal İletim Var Adam Olun Akıllı Olun...
guerra
Üye
***
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 275



« Yanıtla #8 : Haziran 22, 2010, 10:52:43 ÖÖ »

bu ace hala sürekli güncelleniyor mu? stabil bir versiyonu yok mu?
Kayıtlı

onlygokhan
=A2xTR= Takım Üyesi
*
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 947


Check your Six


« Yanıtla #9 : Haziran 22, 2010, 11:29:53 ÖÖ »

1.2 stabil versiyonunu kullanıyoruz
Kayıtlı
Sayfa: [1]
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  



Google visited last this page Ağustos 30, 2010, 01:31:00 ÖÖ